
動畫制作分鏡是指動畫中的鏡頭角度,由動畫腳本完成的鏡頭感的設計,而分鏡性能的研究可以為動畫制作過程中的生產人員帶來極大的便利。藝虎動畫認為動畫制作分鏡頭動畫在畫面的運動中,著眼于未來電影的構思和設計藍圖,包括動畫場景的風格、角色的表現、色彩的光與影、對話、聲音的動畫加工。
動畫分鏡頭一旦確定并且不能被改變。因此,在這一過程中,必須注意動畫流程和畫面視距的設定,不同的視距產生不同的效果,根據動畫視距角度不同大致劃分為以下幾類。
1、大遠景
視野廣闊,影響深遠。它主要用于展示廣闊的海洋、山脈、星辰、大氣層和環境。
2、遠景
仍然關注自然風光或大氣,這一表現形式動作是作為氣氛的陪襯。
3、全景
具有強烈表現力的共同場景可以用前景表現,被用來展示整個身體或場景的整體外觀。全景圖被廣泛應用于整個畫面中,整個人物表現在畫面中。
4、中景
一個人或幾個人在一個半身或膝蓋的一部分以上的圖片可以讓觀眾看到服裝、外觀和上身,以及人們的表達、交流、情感表達以及動畫片的更廣泛的使用。
5、近景
人物在胸部或身體的一部分之上表現的需要近景表現。有一種感覺,使觀眾接近的人。它可以清楚地看到面部表情的憤怒和悲傷的作用,改變嘴部形狀和當地的姿態。
6、特寫
肩上的頭部或身體細節主要用來描述人物、嘴形、視線、眼睛和汗毛的細微變化的表現形式
7、大特寫
角色面部的一部分通常用于意想不到的情況表現。它給觀眾留下了強烈的印象,比如害怕的表情、悲傷的哭聲和大聲的哭聲。
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